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Text File  |  1992-11-07  |  33.2 KB  |  1,020 lines

  1.  ACHTUNG : Dieses Programm möglichst nur nach einem RESET und ohne ACC's
  2.            starten !
  3.            Es sind zwar noch keine Fehler diesbezüglich aufgetreten, aber
  4.            sicher ist sicher ....
  5.  
  6.  
  7.  Übersicht
  8.  ---------
  9.  0         Einleitung
  10.  
  11.  0.1       Die allerersten Abfragen des Programms
  12.  0.2       Die Spielstärken des Computers
  13.  
  14.  -------------------------------------------------------------------------------
  15.  1         Der Landkartenbildschirm
  16.  
  17.  
  18.  1.1       Die Bedienungselemente/Informationselemente auf dem
  19.            Landkartenbildschirm
  20.  1.1.1     Information
  21.  1.1.2     Weiter
  22.  1.1.3     Info
  23.  1.1.4     9er-Feld
  24.  1.1.5     Scrollbalken
  25.  1.1.6     Der rechte Mausknopf ( wichtig - unbedingt lesen ! )
  26.  
  27.  1.2       Der Kauf von Landstücken
  28.  1.2.1     Einstellung/Änderung der Landnutzung - das Menue 'Landnutzung
  29.            ändern'
  30.            (1.2.1.1 bis 1.2.1.8 sind Unterpunkte des Menues 'Landnutzung
  31.             ändern')
  32.  1.2.1.1   Land verkaufen
  33.  1.2.1.2   Standarteinstellung
  34.  1.2.1.3   Anbauprodukt wählen
  35.  1.2.1.4   Lagerhaus anbauen / abbauen
  36.  1.2.1.5   Maschinen erwerben
  37.  1.2.1.6   Maschinen erneuern
  38.  1.2.1.7   Arbeiter einstellen
  39.  1.2.1.8   Ende
  40.  
  41.  -------------------------------------------------------------------------------
  42.  
  43.  2         Das Marktmenue
  44.  
  45.  
  46.  2.1       Alles verkaufen
  47.  2.2       Einstellungen vornehmen ( bitte nicht verwechseln mit 3.6 )
  48.  2.3       Landwirtschaft 1, Landwirtschaft 2 usw. . Das Ankauf / Verkauf
  49.            Menue
  50.  2.4       Ende
  51.  
  52.  
  53.  -------------------------------------------------------------------------------
  54.  
  55.  3         Sonstiges
  56.  
  57.  3.1       Zaubern
  58.  3.2       Amulette
  59.  3.3       Risiko
  60.  3.4       Spielstand laden
  61.  3.5       Spielstand sichern
  62.  3.6       Einstellungen
  63.  3.7       Spiel beenden
  64.  3.8       Spielzug beenden
  65.  
  66.  -------------------------------------------------------------------------------
  67.  
  68.  4         Allgemeines
  69.  
  70.  4.1       Beenden des Programm  (Control-Shift+Alternate)
  71.  4.2       Die Highscoreliste
  72.  4.3       Über die Herstellung des Programms
  73.  4.4       Bugs, Vorschläge und Änderungswüsche
  74.  4.5       Copyright             (bitte unbedingt lesen)
  75.  4.6       Beifallsbekundungen in Form von Geldzuwendungen
  76.  4.7       Adressen
  77.  
  78.  -------------------------------------------------------------------------------
  79.  -------------------------------------------------------------------------------
  80.  
  81.  Nun gehts los .....
  82.  
  83.  0.)  Einleitung
  84.       ----------
  85.  
  86.       Am Anfang startete der Programmierer den Editor.Und der Programmierer
  87.       war wüst und der Editor leer und es ward finster im Hirn des
  88.       Programmierers. Und der Programmierer programmierte los und es ward
  89.       dieses Programm. Und der Programmierer sah, daß das Programm gut war
  90.       und nannte es ZARDOSIA.
  91.  
  92.  
  93.  
  94.   0.1)  Die allerersten Abfragen des Computers
  95.         --------------------------------------
  96.  
  97.         Nach dem Programmstart wird ein Startbild geladen und es erscheint
  98.         eine Box mit einer Copyrightmeldung. Danach wird er Spieler gefragt,
  99.         ob er einen alten Spielstand weiterspielen oder ein neues Spiel
  100.         beginnen möchte. Entscheidet der Spieler sich für ersteres, so er-
  101.         scheint eine Fileselectbox, mit der ein Spielstand geladen werden
  102.         kann. Nach dem Laden geht es dann im Menü 'Sonstiges'
  103.         (siehe 3.) weiter. Entscheidet sich der Spieler dafür ein neues
  104.         Spiel zu beginnen, wird er anschließend gefragt wieviele menschliche
  105.         Spieler mitspielen wollen (1-4). Danach wird erfragt wieviele Computer
  106.         mitspielen sollen. Bei vier menschlichen Mitspielern entfällt diese
  107.         Abfrage. In diesem Fall spielt immer ein Computer mit. Als letztes
  108.         ist dann noch die Spielstärke der Computer einzustellen (0.2).
  109.         Danach berechnet der Computer eine neue Landkarte und das Spiel
  110.         beginnt. Am Beginn des Spieles befindet sich der Spieler auf
  111.         dem Landkartenbildschirm (1.xx).
  112.  
  113.   0.2)  Die Spielstärke der Computer
  114.         ----------------------------
  115.  
  116.         Die Spielstärke kann nicht für jeden Computerspieler separat
  117.         eingestellt werden. Sie gilt für all Computerspieler. Folgende
  118.         drei Spielstärken existieren :
  119.  
  120.         Normal  : Der einzige Vorteil, den der Computer in dieser Stufe
  121.                   hat, ist der, daß er kein Geld für die Landuntersuchung
  122.                   ausgeben muß. Ansonsten spielt er genauso wie ein
  123.                   menschlicher Spieler.
  124.  
  125.         Gut     : Der Computer hat kleine Vorteile bei der Amulettproduktion
  126.                   und bekommt ab und zu die Position einer magische Stätte
  127.                   (siehe unten) oder Schmiede (siehe unten) verraten.
  128.                   Außerdem braucht er ebenfalls kein Geld für eine
  129.                   Landuntersuchung zu bezahlen.
  130.  
  131.         Sehr gut: Der Computer hat erhebliche Vorteile bei der
  132.                   Amulettproduktion und erkennt alle magischen Stätten und
  133.                   Schmieden, die direkt an sein Land angrenzen. Er braucht
  134.                   ebenfalls kein Geld für eine Landuntersuchung zu bezahlen.
  135.  
  136.         Die Spielstärke der Computer hat erheblichen Einfluß auf die Punkte,
  137.         die man in der Highscoreliste (4.2) bekommt.
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  1.)  Der Landkartenbildschirm
  142.       ------------------------
  143.  
  144.       Der Landkartenbildschirm sieht folgendermaßen aus :
  145.  
  146.       - In den oberen 9/10 sieht man die Landkarte und im unteren
  147.         1/10 findet man eine Menueleiste.
  148.  
  149.  
  150.         Die Menueleiste:
  151.         ----------------
  152.  
  153.         Skizze (grob):
  154.  
  155.         -------------------------------------------------------------
  156.        |                       --------                             |
  157.        |                  +    |Weiter|                             |
  158.        | Information           --------    9er-Feld    Scrollbalken |
  159.        |                       | Info |                             |
  160.        |                       --------                             |
  161.        --------------------------------------------------------------
  162.  
  163.  
  164.   1.1) Die Bedienungselemente auf dem Landkartenbildschirm
  165.        ---------------------------------------------------
  166.  
  167.  
  168.    1.1.1) Information:
  169.           ------------
  170.  
  171.           In dem Bereich Information werden Informationen über
  172.           ( von links oben nach rechts unten ) den Namen des momentan
  173.           am Zug befindlichen Spielers, die Koordinaten des Feldes
  174.           auf dem sich der Mauszeiger befindet, das Anbauprodukt,
  175.           die in der letzten Runde produzierte Menge des Anbau-
  176.           produktes, die Geldmenge (s. Info), den Landpreis (s. Info)
  177.           und die Landart angezeigt.
  178.           Einige dieser Informationen werden nur auf eigenen
  179.           Ländern angezeigt.
  180.  
  181.  
  182.  
  183.    1.1.2) Weiter:
  184.           -------
  185.  
  186.           Das Anklicken dieses Feldes bringt den Spieler in
  187.           den Markt.
  188.           ACHTUNG : Vom Markt gibt es keine Rückkehrmöglichkeit
  189.           zur Landkarte.
  190.  
  191.  
  192.  
  193.    1.1.3) Info:
  194.           ----
  195.  
  196.           Ist diese Box angewählt ( weiße Schrift auf schwarzen
  197.           Grund ), so wird an der Stelle des Geldes und Landpreises
  198.           im Informationsabschnitt der Menuezeile, die Anzahl der
  199.           Arbeitskräfte und die Art der Maschinen angezeigt.
  200.  
  201.  
  202.  
  203.    1.1.4) 9er-Feld:
  204.           ---------
  205.  
  206.           Durch Anklicken eines der neun Felder springt man
  207.           auf einen, dem angeklickten Feld entsprechenden,
  208.           Teilausschnitt der Landkarte.
  209.  
  210.  
  211.  
  212.    1.1.5) Scrollbalken:
  213.           -------------
  214.  
  215.           Mit dem Scrollbalken kann die Landkarte in die
  216.           entsprechende Richtung verschoben werden (links,hoch,
  217.           runter,rechts) .
  218.  
  219.  
  220.  
  221.    1.1.6) Der rechte Mausknopf:
  222.           ---------------------
  223.  
  224.           Mit einem Druck auf den rechten Mausknopf erscheint
  225.           eine Gesamtübersicht der Landkarte auf dem Bildschirm,
  226.           im folgenden Scanner oder Gesamtübersicht genannt.
  227.           Auf dieser Gesamtübersicht sind alle Berge, Flüsse,
  228.           benannten Felder und die gekauften Felder eingezeichnet.
  229.           Benannte Felder sind durch ein Kreuz gekennzeichnet,
  230.           Felder die durch Ereignisse in der momentanen Runde zu
  231.           Schaden gekommen sind (Maschinen zerstört,Anbau -
  232.           produktvergessen,Landart verändert ....) werden
  233.           durch einen Kreis (oder durch blinken) angezeigt,
  234.           Berge werden durch B, Flüsse durch F gekennzeichnet und
  235.           gekaufte Felder erhalten das Muster des Besitzers.
  236.  
  237.           Durch Klicken auf ein Feld wird der entsprechende
  238.           Landkartenausschnitt eingeblendet und das angeklickte
  239.           Feld darauf mit einem Kreuz markiert.
  240.  
  241.  
  242.           Ober und unterhalb der Gesamtübersicht
  243.           befinden sich eine Anzahl von anklickbaren Boxen :
  244.  
  245.           Oberhalb :
  246.            Zu Wenige,Zu Viele,Standard 1,Standard 2,Repariere,
  247.            CLR,Fill
  248.  
  249.           Unterhalb:
  250.            Einstellungen,Landarten anzeigen,Zum Markt
  251.  
  252.  
  253.           Funktionen dieser Boxen :
  254.  
  255.           Zu Wenige :
  256.            Zeigt alle Felder an auf denen weniger als die
  257.            Standarteinstellung eingestellt ist oder auf
  258.            denen das Anbauprodukt nicht gewählt wurde.
  259.            Ausnahme : Lagerhäuser
  260.  
  261.           Zu Viele :
  262.            Zeigt alle Felder an auf denen mehr als die
  263.            Standarteinstellung eingestellt ist.
  264.            Ausnahme : Lagerhäuser
  265.  
  266.           Standard 1:
  267.            Stellt alle Felder auf Standarteinstellung.
  268.            Ausnahme : Lagerhäuser
  269.  
  270.           Standart 2:
  271.            Stellt alle Felder auf denen weniger als die
  272.            Standarteinstellung eingestelllt ist auf Standart-
  273.            einstellung.
  274.            Ausnahme : Lagerhäuser
  275.  
  276.           Repariere :
  277.            Stellt alle angezeigten (blinken/Kreis) Felder
  278.            auf Standarteinstellung.
  279.  
  280.           Clr :
  281.            Löscht alle angezeigten Felder (Kein Kreis oder
  282.            blinken mehr).
  283.  
  284.           Fill :
  285.            Zeigt alle eigenen Felder an. Sinnvoll im Zusammen-
  286.            hang mit der 'UND - Option' im 'Einstellungen' - Menue.
  287.  
  288.           Einstellungen :
  289.            Zeigt das 'Einstellungen' - Menue.
  290.  
  291.           Landarten anzeigen :
  292.            Hier ist es möglich sich die Landarten der eigenen Felder
  293.            anzeigen zu lassen.
  294.  
  295.           Zum Markt :
  296.            Man kommt ins Marktmenue .
  297.  
  298.  
  299.   1.2) Der Kauf von Landstücken
  300.        ------------------------
  301.  
  302.        Es können (und dürfen) nur Landstücke gekauft werden,die
  303.        einen Wasserzugang haben. Das meint : Es muß einen Weg vom
  304.        Wasser zu dem zu kaufenden Feld geben, der nur aus
  305.        Feldern besteht, die dem Spieler gehören.
  306.  
  307.        ACHTUNG :  BERGFELDER unterbrechen den Weg !
  308.        Ein Land kann natürlich nur gekauft werden, wenn
  309.        genügend Zorkminds vorhanden sind.
  310.  
  311.        Daß ein Feld kaufbar ist, ist daran erkennbar, daß
  312.        in der Menuezeile, an der Stelle die mit + gekennzeichnet
  313.        ist, die Frage 'kaufen?' erscheint.
  314.  
  315.        Durch Anklicken eines kaufbaren Feldes geht es in den
  316.        Besitz des Spielers über und das Menue 'Landnutzung
  317.        ändern' wird angezeigt.
  318.  
  319.  
  320.  
  321.    1.2.1) Einstellung/Änderung der Landnutzung - Das Menue 'Landnutzung ändern'
  322.           ---------------------------------------------------------------------
  323.  
  324.  
  325.           Menue - Landnutzung ändern
  326.           --------------------------
  327.  
  328.           In dieses Menue kommt man durch :
  329.  
  330.           a) Kauf eines Landes (1.2.)
  331.  
  332.           b) Durch anklicken eines eigenen Feldes.
  333.  
  334.  
  335.           Skizze:
  336.  
  337.           ---------------------------------------------
  338.          |
  339.          |               Landnutzung ändern
  340.          |
  341.          |
  342.          |         Arbeitskräfte : 10
  343.          |  Pic-   Anbauprodukt  : Kirschen
  344.          |  to-    Ausrüstung    : Maschinen/125 ZM
  345.          |  gramm  Geld          : 10000 ZM
  346.          |
  347.          |
  348.          |
  349.          |    *    Land verkaufen             (1.2.1.1)
  350.          |
  351.          |    *    Standarteinstellung        (1.2.1.2)
  352.          |
  353.          |    *    Anbauprodukt wählen        (1.2.1.3)
  354.          |
  355.          |    *    Lagerhaus bauen / abbauen  (1.2.1.4)
  356.          |
  357.          |    *    Maschinen erwerben         (1.2.1.5)
  358.          |
  359.          |    *    Maschinen erneuern         (1.2.1.6)
  360.          |
  361.          |    *    Arbeiter einstellen        (1.2.1.7)
  362.          |
  363.          |    *    Ende                       (1.2.1.8)
  364.          |
  365.          |
  366.          |-----------------------------------------------
  367.  
  368.  
  369.            * = Klickbox
  370.  
  371.  
  372.  
  373.     1.2.1.1.) Land verkaufen
  374.  
  375.               - Das Landstück wird für 50% des momentanen Landpreises verkauft.
  376.  
  377.               - Maschinen :
  378.                 Magische Maschinen werden zum momentan gültigen Preis verkauft.
  379.                 Maschinen werden zu ihrem Einkaufspreis verkauft.
  380.                 Einfache Maschinen werden zu ihrem Einkaufspreis verkauft.
  381.  
  382.               - Arbeiter   :
  383.                 Alle Arbeiter werden entlassen.
  384.  
  385.               - Lagerhaus,Magische Stätte,Schmiede :
  386.                 Werden abgebaut.
  387.  
  388.  
  389.  
  390.     1.2.1.2.) Standarteinstellungen
  391.  
  392.  
  393.               Es wird die Standarteinstellung eingestellt, d.h.
  394.               es werden die Maschinen und die Anzahl der Arbeiter
  395.               gekauft, die im 'Einstellungen' - Menue eingestellt
  396.               worden sind.
  397.               In das 'Einstellungen' - Menu gelangt man durch
  398.               Klicken auf 'Einstellungen' auf dem Scanner
  399.               oder durch Klicken von 'Einstellungen' im Menu
  400.               'Sonstiges' (nach dem Marktmenue).
  401.  
  402.  
  403.  
  404.     1.2.1.3.) Anbauprodukt wählen
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.               Das Menue 'Anbauprodukt wählen'
  410.               -------------------------------
  411.  
  412.               Folgende Menuepunkte gibt es dort :
  413.  
  414.               (m = nur wenn das Feld magisch ist
  415.                s = nur wenn das Feld eine Schmiedemöglichkeit hat
  416.                g = nur wenn man genug Geld hat
  417.                * = Klickbox)
  418.  
  419.                * Getreide
  420.                * Erze
  421.                * Edelsteine
  422.                * Obst
  423.                * Vieh
  424.                * Schmiedeprodukt (s)
  425.                * Magisches       (m)
  426.  
  427.                * Landnutzung untersuchen    (g)
  428.                * Ende
  429.  
  430.  
  431.                Landnutzung untersuchen
  432.                -----------------------
  433.  
  434.                Hat man diesen Punkt angewählt (Box ist schwarz), so
  435.                zeigt ein Klick auf Getreide, ..., Magisches die
  436.                Qualitäten der Anbauprodukte. Folgende Qualitätsstufen
  437.                (in absteigender Reihenfolge) können auftreten : Optimal,
  438.                Sehr gut, Gut, Normal, Mäßig, Schlecht, Ungeeignet und
  439.                Unmöglich.
  440.  
  441.  
  442.                Getreide ,..., Magisches
  443.                ------------------------
  444.  
  445.                Eine Auflistung der Anbauprodukte der jeweiligen Sparte
  446.                (eventuell mit Qualitätsangabe (s. Landnutzung untersuchen))
  447.                liefert das Anklicken der Box vor der entsprechenden Sparte
  448.                ( Getreide, ...., Magisches ).
  449.                Durch Anklicken eines der Produkte wird ein Anbauprodukt ge-
  450.                wählt. Nach der Wahl springt das Programm wieder ins Menue
  451.                'Landnutzung ändern'.
  452.                Ein Klick auf Ende bei der Produktauswahl bringt wieder das
  453.                Menue 'Anbauprodukt wählen' auf den Bildschirm.
  454.  
  455.  
  456.  
  457.     1.2.1.4.) Lagerhaus bauen / abbauen
  458.  
  459.               Lagerhaus bauen  :
  460.  
  461.               Vorratslager können nicht auf  Flüssen,Bergen,Magischen
  462.               Stätten und Schmieden errichtet werden !
  463.  
  464.  
  465.               Folgendes passiert beim Anbauen :
  466.  
  467.               1.) Die Landart wechselt in Vorratslager.
  468.  
  469.               2.) Das angebaute Produkt verschwindet.
  470.  
  471.               3.) Der Menuetext wechselt von 'Lagerhaus bauen'
  472.                   in 'Lagerhaus abbauen'
  473.  
  474.               Ist ein Lagerhaus gebaut, so ist es nicht mehr möglich
  475.               auf diesem Feld etwas anzubauen ! Erst nach dem Abbau
  476.               des Lagers kann wieder ein Produkt gewählt werden.
  477.  
  478.  
  479.               Lagerhaus abbauen :
  480.  
  481.               1.) Die Landart wechselt von Vorratslager zu ihrer alten Art
  482.  
  483.               2.) Der Menuetext wechselt von 'Lagerhaus abbauen'
  484.                   in 'Lagerhaus bauen'
  485.  
  486.  
  487.  
  488.     1.2.1.5.) Maschinen erwerben
  489.  
  490.               - Das Menue 'Maschinen erwerben' wird auf der rechten
  491.                 Bildschirmhälfte angezeigt.
  492.  
  493.               - Es gibt vier verschiedene Maschinenarten :
  494.  
  495.                 a) keine Maschinen :
  496.                    Die Arbeiter produzieren mit ihren Händen. Die
  497.                    Produktivität ist gering.
  498.  
  499.                 b) einfache Maschinen :
  500.                    Die Arbeiter produzieren mit primitivsten Maschinen.
  501.                    Diese Maschinen altern mit der Zeit. Die
  502.                    Produktivität pro Arbeiter ist aber höher als ohne
  503.                    Maschinen.
  504.  
  505.                 c) Maschinen :
  506.                    Die Arbeiter produzieren mit modernen Maschinen. Diese
  507.                    Maschinen altern mit der Zeit. Die Produktivität
  508.                    pro Arbeiter ist höher als mit einfachen Maschinen.
  509.  
  510.                 d) Magische Maschinen :
  511.                    Die Arbeiter produzieren mit der neuesten Errungenschaft
  512.                    der magischen Wissenschaften : Nie alternde, sich selbst
  513.                    reparierende, äusserst produktive Maschinen. Der absolute
  514.                    Hit auf dem Maschinenmarkt. Leider ist diese Maschinen-
  515.                    art sehr,sehr,sehr teuer.
  516.  
  517.  
  518.               Bei der Wahl einer Maschienart wird je nach Einstellung
  519.               im Menue 'Einstellungen' folgendes getan:
  520.  
  521.               Ist 'Standart' gewählt, dann erwirbt man mit dem Kauf der
  522.               Maschinen die im Menue 'Einstellungen' eingestellte Anzahl
  523.               Arbeiter mit diesen Maschinen.
  524.               Ist 'Null' gewählt wird nur die Maschinenart eingestellt.
  525.               Die Anzahl der Arbeiter wird auf Null gestellt.
  526.               Ist 'Bleiben' eingestellt werden die momentan vorhandenen
  527.               Arbeiter mit dieser Maschinenart ausgerüstet und zwar zu
  528.               dem Preis(pro Arbeiter) der rechts neben der Maschinenart steht.
  529.               Besitzt man schon Maschinen und klickt sie nochmals an,
  530.               so werden die Maschinen erneuert. Es muss dann der
  531.               Preisunterschied zwischen den alten und den neuen Maschinen
  532.               bezahlt werden.
  533.               Anklicken von ENDE verändert nichts .
  534.  
  535.  
  536.  
  537.     1.2.1.6.) Maschinen erneuern :
  538.  
  539.               - Man hat drei Auswahlmöglichkeiten :
  540.  
  541.                 a) Alle : Alle dem Spieler gehörenden Maschinen und
  542.                    einfachen Maschinen werden erneuert.
  543.                    Hat man zuwenig Geld alle Maschinen zu erneuern
  544.                    werden soviele Maschinen wie möglich erneuert.
  545.                    Die Erneuerung fängt beim zuerst gekauften Feld
  546.                    an und endet (falls das Geld reicht) beim zuletzt
  547.                    gekauften Feld.
  548.  
  549.                 b) Diese: Nur die Ausrüstung auf dem aktuellen Feld
  550.                    wird erneuert.
  551.  
  552.                 c) Keine: Zurück ins Menue 'Landnutzung ändern'.
  553.  
  554.  
  555.  
  556.     1.2.1.7.) Arbeiter einstellen :
  557.  
  558.               - Es erscheint eine Box mit der man eine Zahl einstellen kann.
  559.                 Als Vorgabewert steht in der Box die aktuelle Anzahl der
  560.                 Arbeiter auf diesem Feld.
  561.                 Hat man die gewüschte Zahl der Arbeiter eingestellt, klickt
  562.                 man auf OK.
  563.  
  564.                 Sei x die eigestellte Zahl und y die aktuelle Anzahl der
  565.                 Arbeiter.
  566.  
  567.                 Ist x>y  so werden x-y Maschinen des eingestellten Maschinen-
  568.                 typs zum momentan aktuellen Preis pro Arbeiter gekauft.
  569.                 Der Wert der Ausrüstung pro Arbeiter erhöht sich dann ent-
  570.                 sprechend.
  571.  
  572.                 Ist x<=y werden y-x Maschinen zu ihrem momentanen Wert ( NICHT
  573.                 zum aktuellen Preis pro Arbeiter !!!) verkauft .
  574.  
  575.                 Beispiel :
  576.                 ----------
  577.                 1)
  578.                 aktuell:
  579.  
  580.                 Arbeiter  : 10
  581.                 Ausrüstung: Maschinen/125 (125 = Wert 1er (gealterten) Maschine)
  582.                 Geld      : 5000 Zorkminds
  583.                 Preis der Maschinen : 200
  584.  
  585.                 Arbeiter einstellen : 15
  586.  
  587.  
  588.                 neue Werte :
  589.  
  590.                 Arbeiter  : 15
  591.                 Ausrüstung: Maschinen/150
  592.                 Geld      : 4000 Zorkminds
  593.                 Preis der Maschine  : 200
  594.  
  595.                 2)
  596.                 aktuell:
  597.  
  598.                 Arbeiter  : 10
  599.                 Ausrüstung: Maschine/125
  600.                 Geld      : 5000 Zorkminds
  601.                 Preis der Maschine   : 200
  602.  
  603.                 Arbeiter einstellen  : 5
  604.  
  605.                 neue Werte :
  606.  
  607.                 Arbeiter  : 5
  608.                 Ausrüstung: Maschinen/125
  609.                 Geld      : 5625 = 5000 + 5*125
  610.                 Preis der Maschine    : 200
  611.  
  612.  
  613.     1.2.1.8.) Ende
  614.  
  615.               Klickt man ENDE ist man wieder auf der Landkarte.
  616.  
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  2.) Marktmenue
  621.      ----------
  622.  
  623.      Das Marktmenue sieht folgendermaßen aus :
  624.  
  625.      -------------------------------------------------
  626.      |
  627.      |
  628.      |    Verkaufen
  629.      |
  630.      |    * Alles verkaufen                           (2.1)
  631.      |
  632.      |
  633.      |    Einstellungen
  634.      |
  635.      |    * Einstellungen vornehmen                   (2.2)
  636.      |
  637.      |
  638.      |    Ankauf/Verkauf - Menue
  639.      |
  640.      |    * Landwirtschaft 1                          (2.3)
  641.      |
  642.      |    * Landwirtschaft 2                          (2.3)
  643.      |
  644.      |    * Edelsteine und Erze                       (2.3)
  645.      |
  646.      |    * Magisches/Schmiedeprodukte/Sonstiges      (2.3)
  647.      |
  648.      |
  649.      |    * Ende                                      (2.4)
  650.      |
  651.      |---------------------------------------------------
  652.  
  653.  
  654.   2.1.) Alles Verkaufen
  655.         ---------------
  656.  
  657.         Beim Klicken auf 'Alles Verkaufen' werden alle Produkte verkauft
  658.         die im 'Einstellungen vornehmen' - Menue durch eine schwarze Box
  659.         gekennzeichnet sind.
  660.  
  661.  
  662.  
  663.   2.2.) Einstellungen vornehmen
  664.         -----------------------
  665.  
  666.         Hier kann einstgeellt werden, was beim Klicken auf 'Alles verkaufen'
  667.         im Marktmenue, verkauft wird. Die durch ein schwarzes Rechteck ge-
  668.         kennzeichneten Produkte werden verkauft, die durch ein weißes
  669.         Rechteck gekennzeichneten Produkte verbleiben am Lager.
  670.         Die 'Farbe' der Rechtecke kann durch einen Mausklick gewechselt
  671.         werden.
  672.         Ein Anklicken von 'ENDE' bringt wieder das Marktmenue auf den
  673.         Bildschirm.
  674.  
  675.  
  676.   2.3.) Landwirtschaft 1, ...., Magisches/Schmiedeprodukte/Sonstiges
  677.         ------------------------------------------------------------
  678.  
  679.         Aufbau des Menues  :
  680.  
  681.         Beispiel : Landwirtschaft 1
  682.  
  683.  
  684.         Ankauf  Verkauf   Produktname   Am Markt   Auf Lager   Preis pro Einheit
  685.  
  686.           *        *      Reis            100 dz        1 dz         23 ZM
  687.           .
  688.           .
  689.           .
  690.           *        *      Zitronen        123 dz       15 dz         95 ZM
  691.  
  692.         ------------------------------------------------------------------------
  693.         Lager : 23 t /  Geld : 61430 ZM |  ZURÜCK        ENDE        WEITER
  694.         ------------------------------------------------------------------------
  695.  
  696.         Erklärungen :
  697.  
  698.         Lager :
  699.         -------
  700.  
  701.         Zeigt an wieviel Lagerkapazität vorhanden ist. Negative Zahlen
  702.         bedeuten: Die Lagerkapazität wurde überschritten.
  703.         Man kann das 'Marktmenue' mit einer negativen Lagerkapazität ver-
  704.         lassen ! Die Gefahr dabei ist jedoch, daß die ganzen Lager-
  705.         bestände durch überquellende Lagerhäuser verloren gehen !
  706.  
  707.  
  708.         Geld :
  709.         ------
  710.  
  711.         Zeigt das momentane Vermögen in Zorkminds an !
  712.  
  713.  
  714.         Zurück, Ende, Weiter :
  715.         ----------------------
  716.  
  717.         Zurück : Ein Menue zurückblättern (Landwirtschaft2 -> Landwirtschaft1)
  718.         Ende   : Ins Marktmenue springen
  719.         Weiter : Ein Menue vorblättern (Landwirtschaft1 ->Landwirtschaft2)
  720.  
  721.  
  722.         Ankauf :
  723.         -------
  724.  
  725.         Es erscheint eine Zahleingabebox. Dort kann eingestellt werden wieviel
  726.         von dem entsprechenden Produkt gekauft werden soll.
  727.  
  728.  
  729.         Verkauf:
  730.         -------
  731.  
  732.         Es erscheint eine Zahleingabebox. Dort kann eingestellt werden wieviel
  733.         von dem entsprechenden Produkt verkauft werden soll.
  734.  
  735.  
  736.   2.4.) ENDE
  737.         ----
  738.  
  739.         Man kommt in das Menue 'Sonstiges'.
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  3.) Sonstiges
  745.      ---------
  746.  
  747.      Das Menue 'Sonstiges' sieht folgendermaßen aus :
  748.  
  749.      ---------------------------------------
  750.      |
  751.      |      * Zaubern                (3.1)
  752.      |
  753.      |      * Amulette               (3.2)
  754.      |
  755.      |      * Risiko                 (3.3)
  756.      |
  757.      |
  758.      |      * Spielstand laden       (3.4)
  759.      |
  760.      |      * Spielstand sichern     (3.5)
  761.      |
  762.      |      * Einstellungen          (3.6)
  763.      |
  764.      |      * Spiel beenden          (3.7)
  765.      |
  766.      |      * Spielzug beenden       (3.8)
  767.      |
  768.      |--------------------------------------
  769.  
  770.  
  771.   3.1.) Zaubern
  772.         -------
  773.  
  774.         Hat man keinen Zauberer, so kann in diesem Menue ein
  775.         Zauberer angeworben werden (Preis : 10000 Zorkminds).
  776.  
  777.         Hat man einen Zauberer, so sieht das Menue wie folgt aus:
  778.         ( Der Text in Klammern erscheint nicht ! )
  779.  
  780.            * Zauber ausführen     (falls Zaubersprüche vorhanden)
  781.            * Schriftrolle lesen   (falls Schriftrolle vorhanden)
  782.            * Zauberstäbe benutzen (falls Zauberstäbe vorhanden)
  783.            * Zauberer entlassen
  784.  
  785.            * Ende
  786.  
  787.         Zauber ausführen/Schriftrolle lesen/Zauberstäbe benutzen :
  788.         ----------------------------------------------------------
  789.  
  790.          Die Wirkungen der einzelenen Sprüche/Schriftrollen/
  791.          Zauberstäbe (kurz: S/S/Z) kann in ZARDOSIA.TXT nachgelesen
  792.          werden.
  793.  
  794.          Folgendes muß getan werden um zu zaubern:
  795.  
  796.            - Box vor dem Namen des S/S/Z anklicken, danach
  797.  
  798.            - Landstück anklicken
  799.  
  800.  
  801.           Ist der/die S/S/Z noch unbekannt, so trägt er/sie
  802.           einen willkürlichen Namen (BEISPIEL: VENI VADI VICI )
  803.           der von Spiel zu Spiel wechselt.
  804.           Die schon bekannten S/S/Z können durch Klicken
  805.           auf 'Entdeckungen' angesehen werden.
  806.  
  807.           Durch Klicken auf 'Ende' kommt man wieder ins 'Zaubern'-
  808.           Menue .
  809.  
  810.  
  811.          Zauberer entlassen :
  812.          --------------------
  813.  
  814.          Der Zauberer verliert seinen Job (und ist darüber gar
  815.          nicht glücklich) .
  816.  
  817.          ENDE :
  818.          ------
  819.          Zurück ins 'Sonstiges' - Menue .
  820.  
  821.  
  822.   3.2.) Amulette:
  823.         ---------
  824.  
  825.         Hier werden die eigenen Amulette angezeigt, falls welche existieren.
  826.         Ansonsten steht dort ein Infotext.
  827.  
  828.  
  829.   3.3.) Risiko:
  830.         -------
  831.  
  832.         Ein kleines Glückspiel. Es kann nur einmal pro Runde
  833.         gespielt werden. Der Mindesteinsatz beträgt : 10000 Zorkminds ,
  834.         der maximale Einsatz ist das Minimum von : eigenem Geld
  835.         und 999999 Zorkminds .
  836.  
  837.  
  838.   3.4.) Spielstand laden :
  839.         ------------------
  840.  
  841.         Lädt alten Spielstand ......
  842.  
  843.  
  844.   3.5.) Spielstand speichern :
  845.         ----------------------
  846.  
  847.         Speichert Spielstand ......
  848.  
  849.  
  850.  
  851.   3.6.) Einstellungen:
  852.         --------------
  853.  
  854.         Hier kann man einige Einstellungen für das Spiel vornehmen .
  855.         Die Einstellungen können durch Klicken auf die entsprechenden
  856.         Boxen vorgenommen werden.
  857.         Dieses Menu kann auch über die Scannerkarte erreicht werden.
  858.  
  859.  
  860.  
  861.   3.7.) Spiel beenden :
  862.         ---------------
  863.  
  864.         Hier kann ein einzelener Spiel sein Spiel beenden oder an den
  865.         Computer abgeben.
  866.  
  867.         ACHTUNG : Auch wenn kein menschlicher Spieler mehr mitspielt
  868.                   endet das Spiel nicht, sondern die Computer spielen
  869.                   weiter ....
  870.  
  871.  
  872.   3.8.) Spielzug beenden :
  873.         ------------------
  874.  
  875.         Der nächste Spieler ist nun dran .....
  876.  
  877.  
  878.  4.) Allgemeines
  879.      -----------
  880.  
  881.   4.1) Programm beenden
  882.        ----------------
  883.  
  884.        Das Programm kann man durch die GFA-Kralle CONTROL+SHIFT+ALTERNATE
  885.        beendet werden. Der Spieler wird nach dem Drücken dieser drei
  886.        Tasten gefragt, ob er das Spiel wirklich beenden möchte.
  887.  
  888.  
  889.   4.2) Die Highscoreliste
  890.        ------------------
  891.  
  892.        Folgende Dinge sind wichtig, damit man in der Highscoreliste eine
  893.        hohe Punktzahl erringt :
  894.  
  895.                 1.) Man muß das Spiel gewinnen !
  896.                 2.) Die Computer müssen auf der höchsten Spielstufe
  897.                     spielen
  898.                 3.) Der Quotient Platzziffer/Runde muß dicht an 1 liegen
  899.                 4.) Die Rundenanzahl muß gering sein
  900.                 5.) Man muß viele Punkte haben
  901.  
  902.        Die Highscorliste hat 200 Einträge und hat keinen Schutz-
  903.        mechanismus gegen das Bearbeiten mit einem Diskmonitor(oder?).
  904.        Ohne Highscorliste oder mit kaputter Highscoreliste ist die Absturz-
  905.        gefahr des Programmes hoch ! Happy hacking (wer's braucht) .....
  906.  
  907.        Bem : Man kann die Highscoreliste auch ohne Diskettenmonitor
  908.        auf "legale" weise überlisten .....
  909.  
  910.  
  911.   4.3) Über die Herstellung des Programms
  912.        ----------------------------------
  913.  
  914.        Die ersten Versionen (bis ca. 1.0) des Programms wurden mit
  915.        dem GFA Interpreter Version 2.0 geschrieben. Spätere Versionen
  916.        und das Compilat wurden mit dem GFA BASIC-Entwicklungspaket
  917.        Version 3.5 hergestellt.
  918.        Der Quelltext umfaßt ca. 10000 Zeilen (ca. 220 KByte), das
  919.        Compilat ca. 270 KByte.
  920.  
  921.        Die Grundidee des Programms stammt aus einem C64 Programm von
  922.        Harro Wimmel(H.W). Verfeinerungen und Veränderungen dieser Grundidee
  923.        haben Harald Theuss(H.T) und Andre Osterloh(A.O) vorgenommen.
  924.        Die Programmierung erledigte größtenteils A.O. Die Graphik
  925.        wurde in Zusammenarbeit von A.O,H.T und H.W entwickelt.
  926.        Das Titelbild kam bis Version 2.6a von Herbert Lork. Bei Version
  927.        2.6b erstellte das Titelbild A.O. .
  928.        Bei der (noch nicht beendeten) Fehlersuche halfen Dirk Hellfeuer (D.H)
  929.        und Thomas Wedemann.
  930.        Die Idee die Boxen mit Schatten zu hinterlegen entsprang dem
  931.        Hirn von D.H.
  932.  
  933.  
  934.   4.4) Bugs, Vorschläge und Änderungswüsche
  935.        ------------------------------------
  936.  
  937.        Bugs :  Bei den Computern, tritt im Markt bei den Boxen in denen
  938.                die von den Computern verkauften und gekauften Waren
  939.                aufgeführt sind, in der Überschrift manchmal ab und zu
  940.                (bisher 3 mal gesehen worden in über 100 Spielen)
  941.                Textmüll auf (obwohl immer ein constanter String übergeben wird).
  942.                Vermutlich irgendwelche Probleme bei der Garbage-Collection
  943.                bei Stringvariabeln die Prozedurparemeter sind.
  944.  
  945.        Falls weitere Fehler im Programm auftauchen sollten bitte bei A.O melden.
  946.        (Adresse unten).
  947.  
  948.        Falls jemanden das Startbild oder andere Graphikteile nicht gefallen,
  949.        dann kann er/sie  A.O  seine/ihre Vorschläge (als Bilddatei,nicht
  950.        textuell) zuschicken.
  951.        Gleiches gilt für Ideen oder sonstige Änderungswüsche (natürlich
  952.        nicht unbedingt als Bilddatei ....).
  953.  
  954.  
  955.  
  956.   4.5. Copyright
  957.        ---------
  958.  
  959.        Das Urheberrecht liegt bei A.O.
  960.  
  961.        Dieses Progamm kann kopiert und weitergegeben werden,wenn folgendes
  962.        beachtet wird :
  963.  
  964.        Die Nutzung des Programms zu privaten Zwecken (Spielen) ist erlaubt
  965.        und erwünscht. Die gewerbliche Nutzung des Programmes oder Teilen
  966.        des Programmes ist nicht erlaubt. Außerdem ist der Vertrieb in
  967.        PD-Sammlungen nicht erlaubt, außer die Weitergabe des Programmes
  968.        erfolgt OHNE JEGLICHE BEZAHLUNG.
  969.  
  970.        Kopien dieses Programms dürfen nur vollständig weitergegeben werden,
  971.        d.h. es müssen folgende Dateien dabei sein :
  972.  
  973.                             Zardosia.Prg
  974.                             Score.Prg
  975.  
  976.        im Ordner Dateien :  Raster.Bau
  977.                             Bildneu0.Bau
  978.                             Finale.Bil
  979.                             Start.Bil
  980.                             klbild.bau
  981.                             high.dat
  982.                             Zardosia.txt
  983.                             Bedienun.txt
  984.  
  985.                            (Achtung high.dat nicht löschen, ändern oder leeren,
  986.                             da es sonst am Ende des Spiels einen Absturz gibt!)
  987.  
  988.        Änderungen am Programm oder an den Dateien sind nicht erlaubt.
  989.        Aussnahme : Man kann eigene Entdeckungen über das Spiel in der
  990.        Datei Zardosia.txt unter dem Punkt Gerüchte hinzufügen.
  991.  
  992.  
  993.        Für Datenverluste oder Schäden jeglicher Art, die durch dieses
  994.        Programm,  durch falsche Bedienung oder durch eventuelle Fehler
  995.        im Programm verursacht werden, wird keine Haftung übernommen !
  996.  
  997.  
  998.  
  999.  
  1000.   4.6. Beifallsbekundungen .....
  1001.        -------------------------
  1002.  
  1003.        Beifallsbekundungen sind zu senden an A.O. und werden dankend angenommen.
  1004.        Ab 30 DM gibt es die neueste Version und eine weiteres Public Domain
  1005.        Programm.
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009.   4.7. Adressen
  1010.        --------
  1011.  
  1012.  
  1013.        Andre Osterloh
  1014.        Hasenweg 8
  1015.        2901 Wiefelstede
  1016.  
  1017.        Telefon : 04402/6143
  1018.  
  1019.  
  1020.